The Savage Sword of Conan the Barbarian (Marvel) #193

The Savage Sword of Conan the Barbarian (Marvel) #193

Zawartość: Death in a Land Unknown, The Pict-Killer (Kull), On the Road of Kings (Red Sonja)
Okładka: Earl Norem
Scenariusz: Roy Thomas, Dann Thomas
Rysunki: John Buscema, E. R. Cruz, Tony DeZuniga
Język: angielski
Wydawcy: Marvel
Data wydania: Styczeń 1992
Liczba stron: 68

Death in a Land Unknown
Scenariusz: Roy Thomas; Dann Thomas
Rysunki:John Buscema
Wydanie polskie: Czaszka na morzach. Część czwarta: Śmierć na nieznanym lądzie w Conan Barbarzyńca #62 (kolekcja Hachette)

Opis (UWAGA! Zawiera spoilery):
Ludzie-Węże w służbie Thulsy Dooma płyną ku Nieznanej Ziemi na morzu Vendhyi, oszukawszy ocalałych z załogi Kushuma: w ładowni skuł ich wraz z córką Li-Zyą, Conanem i Eech’ingiem. Gdy wężowy sobowtór Cymeryjczyka przychodzi ich odwiedzić, Conan go zabija, zdejmuje kajdany i wraca między załogę. W burzy dopływają do celu, by odnaleźć ciało Thulsy Dooma i złączyć je z czaszką. Conan zostaje rozpoznany, ucieka w zarośla, schodzi się z Kushumem i córką i osłania ich ucieczkę, walcząc z Ludźmi-Wężami. Atakuje ich plemie Ludzi-Małp, które płoszy wrogów, lecz zabiera Cymeryjczyka do wioski. Widzi, że owłosione, ogoniaste istoty trzymają ludzi w niewoli; wobec krzywdy jednego z niewolników atakuje i pada nieprzytomny. Tymczasem Kushum i Li-Zya wpadają w ręce Thulsy Dooma; po krwawych obrzędach na ocalałych Khitańczykach czaszka wraca do reszty ciała. Conan uchodzi z celi z pomocą Eech’inga, opętanego przez Thoth-Amona — zawierają tymczasowy sojusz. Obroniony człowiek daje mu miecz i prowadzi do wielobarwnego węża Jandlinatjari, czczonego w plemieniu. Bestia zgadza się pomóc i niesie ich ku ofierze Kushuma i Li-Zyi; Jandlinatjari staje przeciw tęczowemu wężowi Yarralamundu, a Thoth-Amon, wszedłszy w ciało jednego z Ludzi-Węży, mierzy się fizycznie z Thulsą Doomen. Conan tępia resztę wężowych. Jandlinatjari zwycięża, wypędza Thoth-Amona i znów rozdziela ciało Thulsy Dooma. Nim wrócą na statek, Conan chce uwolnić niewolników Ludzi-Małp, lecz zastaje wioskę wymarłą — jakby zaraza poszła od jego kontaktu. W podzięce plemię obdarza ich perłami, które pozwolą Kushumowi skończyć wygnanie. Li-Zya i Conan świętują to razem, z dala od nadzoru ojca.

The Pict-Killer*
Scenariusz: Roy Thomas
Rysunki: Tony DeZuniga

Opis (UWAGA! Zawiera spoilery):
Młody Kull z Am-Rą idzie na jedną z wysp Piktów, by dowieść Ludowi Góry Morskiej, że są już wojownikami, i przynieść stamtąd dowód. Wpadają na piktyjską chatę, w której kobieta śpiewa kołysankę dziecku. Am-Ra, podsycony nienawiścią Atlantów do Piktów, chce wszystko spalić i zabrać ją w niewolę; Kull go powstrzymuje: nie prowadzi się wojny z kobietami i dziećmi. Wkrótce zjawia się Pikt z tej chaty: rani Am-Rę, a potem atakuje ich za szpiegowanie domu, chcąc zabić. Kull ostrzega, że nie chce mu szkodzić i prosi, by ich puścił; tamten odmawia, więc Atlantyda musi go zabić. Wychodzi żona, widzi martwego męża i miota pogróżki. Kull i Am-Ra biegną do łodzi, którą przypłynęli. W ucieczce Kull pyta, kiedy zaczęła się wrogość obu ludów. Am-Ra nie umie odpowiedzieć, ale twierdzi, że potrwa jeszcze długo — i że odtąd jego towarzysza będą zwać Kullem Pogromcą Piktów.

* Bohaterem historii jest Kull, władca Waluzji

Dodaj komentarz