Conan. Miecz barbarzyńcy (Egmont) (2) Conan hazardzista

Conan. Miecz barbarzyńcy (Egmont) (2) Conan hazardzista

Wydania oryginalne: The Savage Sword of Conan #006-011
Okładka: Marco Checchetto
Scenariusz: Meredith Finch, Jim Zub, Roy Thomas
Rysunki: Luke Ross, Alan Davis, Patch Zircher
Wydawca: Egmont
Tłumaczenie: Bartosz Czartoryski
Data wydania: luty 2021
Liczba stron: 112

Szczegóły:

(The Suitor’s Revenge)
Wydanie oryginalne: The Savage Sword of Conan #006
Scenariusz: Meredith Finch
Rysunki: Luke Ross

Opis (UWAGA! Zawiera spoilery):
W gospodzie na przełęczy Kezankijskiej Thorgeir, mszcząc się za śmierć swego wuja Thorfela Pięknego, odurza Conana i każe go wywieźć rzeką jako niewolnika. Cymeryjczyk trafia do miasta Akif, gdzie generał wybiera męża dla swojej córki Mavii w walkach na arenie. Udając wciąż odurzonego, Conan odzyskuje siły, a potem wyrzyna wszystkich zawodników, zachwycając Mavię; zabija też pretendenta, któremu satrapa podsunął zatruty sztylet. Ucieka balkonem z klejnotem przeznaczonym dla zwycięzcy i wraca do gospody, w której Thorgeir właśnie wznosi toast za jego śmierć.

(Conan the Gambler cz. 1)
Wydanie oryginalne: The Savage Sword of Conan #007
Scenariusz: Jim Zub
Rysunki: Patrick Zircher

Opis (UWAGA! Zawiera spoilery):
W Shadizarze młody Conan ratuje z rąk zbirów bogatego kupca Maraudusa Mahtira, który najmuje go jako ochroniarza na resztę nocy. Zabiera go do jaskini hazardu zwanej Jamą Demona, gdzie niewypłacalnych dłużników rzuca się olbrzymiemu niedźwiedziowi, i siada do gry w karty z Kero Okrutnym, stawiając cały swój majątek. Gdy wygrywający już Maraudus pada martwy, najpewniej otruty, Conan — uznany za jego towarzysza broni — musi dokończyć partię. Czując, że ktoś zastawił na niego pułapkę, postanawia odkryć, kto za tym stoi, i staje się hazardzistą.

(Conan the Gambler cz. 2)
Wydanie oryginalne: The Savage Sword of Conan #008
Scenariusz: Jim Zub
Rysunki: Patrick Zircher

Opis (UWAGA! Zawiera spoilery):
W Jamie Demona Conan siada z Kero Okrutnym do gry zwanej Blefem Węża: trzeba zbliżyć się kartami do trzynastu, nie przekraczając tej liczby. Początek ma kiepski, lecz tajemnicza kobieta, którą poznał wcześniej, każe mu kierować prośby do Niebiańskiego Daru, ogromnego szmaragdu czczonego w lokalu — i szczęście się odwraca, aż Cymeryjczyk zaczyna wygrywać. Nim wstanie od stołu, Kero stawia na ostatnią rękę cały swój majątek; Conan po namyśle przyjmuje i tym razem przegrywa, po czym żądają od niego spłaty długów Maraudusa Mahtira. Zmęczony tyloma regułami dobywa miecza, by zapłacić krwią: zabija wielu, w tym samego Kero, lecz przewaga liczebna go otacza, ranią go w bok, paraliżują i wrzucają z mieczem do podziemnej klatki, gdzie idzie na niego olbrzymi niedźwiedź.

(Conan the Gambler cz. 3)
Wydanie oryginalne: The Savage Sword of Conan #009
Scenariusz: Jim Zub
Rysunki: Patrick Zircher

Opis (UWAGA! Zawiera spoilery):
W Sali Dłużników Conan staje naprzeciw niedźwiedzia, który ma go pożreć; bestia chwyta go i ciska o strop, aż zdaje się nieprzytomny, lecz gdy się zbliża, Cymeryjczyk wbija jej miecz między oczy na oczach zdumianych widzów. Gasną światła Jamy Demona, Niebiański Dar zaczyna świecić, w zamęcie Conan wychodzi z sali i ścina każdego, kto mu drogę zastąpi, a gdy zapada ciemność i znowu zapala się światło, mści się na ostatnich pracownikach kasyna i podpala je latarnią. Gdy budynek stoi w płomieniach, wraca na ulice Shadizaru i spotyka tajemniczą kobietę, która towarzyszyła mu przez całą noc: przyznaje, że to był jej plan, by uwolnić klejnot Niebiańskiego Daru. Conan ma ją za złodziejkę, aż wyjawia, że jest Kyala, boginią szczęścia i przeznaczenia, i odchodzi; Cymeryjczyk podnosi z ziemi kartę i wychodzi z zaułka, myśląc, że tej nocy był pionkiem — ale nie na zawsze.

(Dark Cavern, Dark Crystal cz. 1)
Wydanie oryginalne: The Savage Sword of Conan #010
Scenariusz: Roy Thomas
Rysunki: Alan Davis

Opis (UWAGA! Zawiera spoilery):
W karczmie Conan bije się z afghulim Guptarem, publiczność stawia pieniądze, a Simino pomaga podbić stawkę; Cymeryjczyk zabija przeciwnika, by zgarnąć wygraną. Podchodzą Serra i Zubair: kobieta najmuje jego miecz, by eskortował ją w góry himeliańskie, gdzie zaginął jej brat, szukając skarbu. Conan się zgadza mimo wzajemnej nieufności z Zubairem i po drodze mówi, że zlecenie wypełni, ale ma też własne sprawy. W drodze napada ich Pakim, wódz Afghulów; Cymeryjczyk wyzywa go na pojedynek o przywództwo górali, lecz Pakim, wsparty kilkoma ludźmi, łamie górski kodeks i bierze go do niewoli. Conana wiążą do pnia, Pakim zmusza Serrę, by wskazała miejsce skarbu, Zubair nie może temu zapobiec, i wataha rusza dalej, zostawiając Cymeryjczyka.

(Dark Cavern, Dark Crystal cz. 2)
Wydanie oryginalne: The Savage Sword of Conan #011
Scenariusz: Roy Thomas
Rysunki: Alan Davis

Opis (UWAGA! Zawiera spoilery):
Dwóch Afghulów wartujących przy Conanie pluje i naigrawa się, aż Cymeryjczyk łamie drzewo, uwalnia się i ich zabija. Kilka godzin marszu dalej Pakim znowu tłucze Serrę, by wskazała jaskinię skarbu; zmęczona razami kobieta biegnie wskazać drogę, śnieg pod stopami się zapada i wszyscy spadają do Jaskini Ciemnego Kryształu. Przed kulą, która dała miejscu imię, stoją Strażnicy Ciemnego Kryształu — istoty rządzone magią Zubaira, który zrywa więzy; zjawia się Conan i w walce zabija Pakima. Zubair chwyta kulę, niepełną, bo brakuje odłamka z pierścienia Serry, ale dość, by skierować strażników na pozostałych; Conan porywa Serrę do ucieczki, odbija czar i zabija Zubaira mieczem, po czym odrzuca kryształ, by odwieść strażników. Serra, żaląc utraty kuli, rani go nożem; istoty rzucają się na orb, porywając dziewczynę, a w głębi jaskini coś wybucha i kryształ zostaje pogrzebany na zawsze. Conan odchodzi ku obozowi Afghulów, gotów zostać ich wodzem.

Dodaj komentarz