
Zawartość: Myto, Wyspa bezimiennych, Pan na zamku, Lordowie sokoła, Łaska, Wichry Aka-Gaaru
Wydanie oryginalne: The Savage Sword of Conan the Barbarian #114, #115, #116, #117
Okładka: Michael Golden
Wydawca: Hachette
Tłumaczenie: Robert Lipski
Data wydania: kwiecień 2019
Liczba stron: 184
Szczegóły:
Myto (The Toll)
Wydanie oryginalne: The Savage Sword of Conan the Barbarian #114
Scenariusz: Don Kraar
Rysunki: Andy Kubert
Opis (UWAGA! Zawiera spoilery):
W górach między Iranistanem a Vendhyą każde przejście graniczne królewskiego państewka wymaga myta. Gdy Conan ma zapłacić, wdaje się w walkę z żołnierzami, wycina ich, a kilku zostawia, by się wykrwawili. Na ostrokole zostawia im głowę ich króla i idzie dalej.
Wyspa bezimiennych (Isle of the Faceless Ones)
Wydanie oryginalne: The Savage Sword of Conan the Barbarian #115
Scenariusz: Larry Yakata
Rysunki: Val Mayerik
Opis (UWAGA! Zawiera spoilery):
Zingarańscy kupcy z Sharu wynajmują Conana i jego przyjaciela Tebnara, by wytyczyli bezpieczną drogę na wyspę pełną złota i krwiożerczych dzikich, a przy okazji wybili tubylców. Po burzy, ataku olbrzymich węgorzy i przeprawie przez pole wodorostów okazuje się, że plemię Shoth to pokojowi ludzie. Kupcy zakładają kopalnie, a najemnicy wracają hulać w Sharze, dopóki nie dowiadują się, że Shothowie zostali zniewoleni. Wracają na wyspę, uwalniają tubylców i uczą ich walczyć z ciemiężcami, ale odpływają z poczuciem, że to ich przybycie odebrało wyspiarzom niewinność.
Pan na zamku (The Warlord of the Castle)
Wydanie oryginalne: The Savage Sword of Conan the Barbarian #115
Scenariusz: Craig Anderson
Rysunki: Diana Albers
Opis (UWAGA! Zawiera spoilery):
Głodny Conan znajduje w pozornie opustoszałej feudalnej wsi zastawioną ucztę i siada do stołu, nim opadną go chłopi, twierdząc, że jadło to danina dla postrachu, pana zamku. Przyjeżdżają dwaj rycerze z wozem po trybut; Cymeryjczyk ich obezwładnia i demaskuje jako ludzi z sąsiedniej osady — żadnego pana nie ma. Obrzydzony chciwością wieśniaków patrzy, jak ci wozem jadą oszukać następną wieś.
Lordowie sokoła (Lords of the Falcon)
Wydanie oryginalne: The Savage Sword of Conan the Barbarian #116
Scenariusz: Larry Yakata
Rysunki: Ernie Chan
Opis (UWAGA! Zawiera spoilery):
Trzej władcy Bractwa Sokoła przybywają do Ekrimy z planem zgładzenia Conana, którego właśnie wynajął jego dawny znajomy, stary król Gwal, by położył kres nieszczęściom trapiącym jego ziemie. Podczas nieobecności Cymeryjczyka przekonują Gwala, że to Conan stoi za wszystkimi klęskami, i wciągają go do bractwa, zwierzając mu się z najgłębszych lęków. Conan, uwięziony w piramidzie, wydostaje się i słyszy od umierającego Gwala całą prawdę. Wzywa trzech władców kolejno na rzekome spotkania z królem i każdego wystawia na to, czego boi się najbardziej, a gdy bractwo pustoszy zamek, okrada jego obóz z całego złota.
Łaska (The Boon)
Wydanie oryginalne: The Savage Sword of Conan the Barbarian #116
Scenariusz: Don Kraar
Rysunki: Sal Buscema
Opis (UWAGA! Zawiera spoilery):
Conan służy królowi Argos, który właśnie stłumił bunt, a wśród skazanych buntowników jest Aristus, przyjaciel, który kiedyś uratował Cymeryjczykowi życie. Conan prosi króla o ułaskawienie, lecz władca odmawia, pozwalając jedynie skazańcowi wybrać ostatnią łaskę. Aristus prosi, by to Conan był jego katem i ściął go jednym czystym cięciem. Cymeryjczyk niechętnie się zgadza, dowodząc, że jego przyjaźń jest wierna aż do śmierci.
Wichry Aka-Gaaru (The Winds of Aka-Gaar)
Wydanie oryginalne: The Savage Sword of Conan the Barbarian #117
Scenariusz: Rudy Nebres
Rysunki: Ernie Chan
Opis (UWAGA! Zawiera spoilery):
Prorok P’Than mówi królowej Yannie o ukrytej oazie Aka-Gaar, której wody mają dawać wieczną młodość; królowa powierza wyprawę Conanowi, ku irytacji wodza Meisuta. Z braku środków Cymeryjczyk zbiera drużynę spośród miejskich złodziei, którzy okazują się tchórzliwi i nielojalni — aż dołącza do nich Rezza Kulawy, początkowo odstraszający bandytów przebraniem dwugłowego goryla. W Kundali-Sak, dolinie pni, węże oślepiają Conana; prawie wszyscy go porzucają, zostaje tylko Rezza, który uczy go walczyć mimo ślepoty. Zdrajcy sprowadzają Meisuta i Bractwo Sokoła, ale Cymeryjczyk czeka już w zasadzkach; ocalali uciekają do Aka-Gaar, by tam na niego czekać, lecz Cymeryjczyk dobija Bractwo, a Meisut pije wodę, która okazuje się trucizną rozpuszczającą mu ciało, a Conan odzyskuje wzrok i przekonuje się, że wieczna młodość była złudzeniem.