Conan Omnibus #02 (Dark Horse) – The City of Thieves

Conan Omnibus #02 (Dark Horse) – The City of Thieves

Zawartość: Conan (Dark Horse) #16, 17, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 29, 30, 31, 33, 41, 42, 43
Okładka: Tony Harris
Wydawca: Dark Horse
Data wydania: maj 2017
Liczba stron: 472

Szczegóły:

On Uskuth Hill
Scenariusz: Kurt Busiek
Rysunki: Cary Nord

Opis (UWAGA! Zawiera spoilery):
Okradziony w gospodzie przez dwie kochanki, Conan bije karczmarza, a gdy chłopiec ostrzega go, że wzgórze Uskuth jest nawiedzone, na przekór ostrzeżeniu kładzie się tam spać. W nocy atakują go cztery demony, przed wiekami uwolnione z grobowca czarnoksiężnika Ingusa Kuthy, który porywał dziewczęta, by karmić czary ich duszami; zwykła broń ich nie rani. W grobowcu przemawia do Conana dusza uwięziona w zwłokach maga — Cymeryjczyk depcze trupa, ale tym samym uwalnia demony spod władzy wzgórza. Ostrze zabrane z grobowca, skażone mocą Ingusa, okazuje się jednak zdolne je zabić; rano Conan schodzi ze wzgórza i pyta chłopca o najgorsze z miast ludzi, a ten wskazuje drogę do Miasta Złodziei w Zamorze.

The City of Thieves
Scenariusz: Kurt Busiek
Rysunki: Cary Nord

Opis (UWAGA! Zawiera spoilery):
W zamoryjskim Mieście Złodziei Conan kradnie ze świątyni słynny Kocioł Mardoka, lecz szybko się przekonuje, że żaden paser nie zechce tknąć łupu, który ściągnie na niego gniew Ogarów Mardoka. Złodziej Raffir obiecuje mu sprzedaż, ale w rzeczywistości zastawia zasadzkę; Conan rozprawia się z jego ludźmi i ciężko rannego Raffira zmusza do wydania hasła do zaufanego pasera Osshura. Osshur kupuje kocioł, a Cymeryjczyk zyskuje względy jego towarzyszki Tianny — po czym wraca, by rozliczyć się z karczmarzem, który go oszukał.

The Crown of Tiamat
Scenariusz: Kurt Busiek
Rysunki: Cary Nord

Opis (UWAGA! Zawiera spoilery):
W mieście złodziei Conan i Tinanna śmieją się z mędrców rozprawiających o murze światła, podczas gdy Psy Marduka tropią skradziony kociołek. Zauroczony koroną arcykapłanki Tiamat, Cymeryjczyk kradnie diadem ze świątyni po orgii i wciska go pod podłogę, by Tinanna mogła go nosić; po drodze natyka się na Jiarę, blondynkę, która wcześniej oszukała go wraz z kompanią. Z ołtarza powstaje ślimakowaty potwór, który na ulicach tnie Psy Marduka, a w komnacie pożera Tinannę, gdy ta zakłada koronę, po czym zabiera klejnot i odchodzi. Conan zastaje przerażoną Jiarę i znów słucha filozofów na rynku, dając jej pieniądze na strawę.

The Tower of the Elephant (Part 1)
Scenariusz: Kurt Busiek, na motywach opowiadania Roberta E. Howarda Wieża słonia
Rysunki: Cary Nord

Opis (UWAGA! Zawiera spoilery):
W zamoryjskiej karczmie Kothyjczyk Kardos chwali się porwaniem dziewczyny dla ophirskiego hrabiego i wspomina, że niejedni panowie oddaliby za nią sekret Wieży Słonia. Conan, wzgardzony jako rekrut, pyta o ów sekret: w wieży mieszka Yara z klejnotem, Sercem Słonia, źródłem swej mocy, a murów nie strzegą ludzie, tylko inne warty. Gdy Cymeryjczyk mówi, że odwaga zawsze znajdzie drogę, i sugeruje wspinaczkę na szczyt, Kardos czuje się nazwany tchórzem, wywiązuje się bójka, stół ze świecą wali się, a gdy wraca światło, Kardos leży martwy, a Conana już nie ma. Na ulicach dzielnicy świątyń barbarzyńca staje przed wieżą, wspomina, jak Yara zamienił księcia w pająka, i po przejściu wart wspina się na mur. W ogrodzie natyka się na trupa, potem na cień — to Taurus, Książę Złodziei, w przepasce na biodrach, który rozpoznaje w nim nie żołnierza, lecz złodzieja jak on sam.

The Tower of the Elephant (Part 2) The Prince of Thieves
Scenariusz: Kurt Busiek, na motywach opowiadania Roberta E. Howarda Wieża słonia
Rysunki: Cary Nord

Opis (UWAGA! Zawiera spoilery):
W Arenjunie Conan i Taurus mierzą się wzrokiem, po czym Cymeryjczyk wykłada zamiar: chcą wejść do Wieży Słonia. Taurus, rozbawiony jego zacięciem, bierze go do spółki. Zostawili ciało złodzieja umyślnie, by straż pobiegła po pomoc i dała im czas; plan jest taki, by wdrapać się na szczyt wieży i udusić Yarę, zanim rzuci czar. Przy murze Conan czuje zapach lwów — Taurus usypia je proszkiem z czarnego lotosu, całym, jaki miał. Jeden lew mimo to się zrywa; Cymeryjczyk przebija go, gdy skacze. Wspinają się na taras; Taurus każe Conanowi czekać i sam wchodzi. Wychodzi, sapie „książę… książę złodziei” i pada z trzema drobnymi ranami u nasady karku. W komnacie na Conana spływa olbrzymi pająk. Cymeryjczyk przez chwilę odpiera bestię, plącze się w pajęczynie i ocala się, ciskając w nią skrzynią złota. Uwalnia nogę, otwiera drzwi i schodzi w głąb wieży, w ciemność.

The Tower of the Elephant (Part 3) The Heart of Yag-Kosha
Scenariusz: Kurt Busiek, na motywach opowiadania Roberta E. Howarda Wieża słonia
Rysunki: Cary Nord, Mike Kaluta

Opis (UWAGA! Zawiera spoilery):
W podziemiach wieży Conan schodzi po schodach do złoconych drzwi i zastaje na łożu „posąg”, który otwiera oczy: to żywy, ślepy Yag-Kosha, biorący go zrazu za Yarę, co znów przyszedł go torturować. Cymeryjczyk widzi ślady tortur, żal wypiera strach; mówi, że jest złodziejem, nie czarownikiem, i nie uczyni mu krzywdy. Istota po dotyku rozpoznaje rasę, krew na rękach i trupa na dachu — Taurusa, ukąszonego przez szkodnika — i płacze z ulgą, bo trzecie zabójstwo domknie czar, o jakim Yara nie śni. Opowiada, jak z towarzyszami wyrzucono ich z Yag za bunt, jak na Ziemi bili się o miejsce, jak został bogiem leśnego ludu Khitu, aż przyszedł Yara: uczył się u niego, a gdy Yag odmówił mu czarnej magii, stygijskimi zaklęciami zmusił go do pokłonu, porwał i przez trzysta lat kazał wznosić wieżę w jedną noc i pełnić zbrodnie, które plamią duszę. Został jeden czar nieznany Yarze. Yag-Kosha prosi, by Conan wziął klejnot — Serce Słonia — wyciął mu serce, skropił nim kamień krwią, poszedł do komnaty Yary, obudził go i wypowiedział: „Yag-Kosha daje ci ostatni dar i ostatnie zaklęcie”. Cymeryjczyk waha się zabić dobroczyńcę; tamten tłumaczy, że śmierć człowieka nie jest śmiercią Yaga, i Conan przebija go z litości w pół zdania. Serce jeszcze bije, klejnot chłonie krew. Conan nie ogląda się, czując, że ciała nie godzi się widzieć człowiekowi. Budzi Yarę, kładzie klejnot i powtarza słowa: kamień wciąga czarownika, a w jego głębi uleczony Yag-Kosha ściga katów. Klejnot znika. Conan wychodzi; w korytarzu leżą martwi strażnicy, a gdy spogląda za siebie, wieża kruszy się w szkło i pył.

The Magistrate’s Wife
Scenariusz: Kurt Busiek
Rysunki: Cary Nord

Opis (UWAGA! Zawiera spoilery):
W Mieście Złodziei Conan chełpi się w tawernie, jak okradł wieżę sędziego Surny i uwiódł jego młodą żonę, czym zraża zazdrosną Jiarę. Staje też w obronie wygłodniałej dziewczyny-czarodziejki Iniri, przyłapanej na kradzieży jedzenia. Rozgniewana Jiara zdradza swemu kochankowi cel następnego skoku Conana — dom kantorowy Siliasa — który tej samej nocy postanawia obrabować także gunderlandzki złodziej Nestor. Obaj spotykają się w środku, Conan powala Nestora i ucieka dachami, a straż bierze go za Cymeryjczyka; Nestor proponuje Surnie, że w zamian za wolność wyda mu prawdziwego winowajcę.

The Hand of the Mighty
Scenariusz: Kurt Busiek
Rysunki: Cary Nord

Opis (UWAGA! Zawiera spoilery):
Po nocy z Jiarą Conan idzie ze złodziejską bandą na wschodni karawanseraj, skąd nazajutrz ma wyruszyć karawana do Turanu; w środku czeka już Nestor z ludźmi Surny, bo Cymeryjczyk zdradził plan tylko jednej osobie. Conan przebija się z zasadzki, wraca do Jiary, każe się rozdzielić i idzie do sklepu Osshura — jedynego, któremu mówił o napadzie — i dusi go w cieniu. Surna i mag Tzilius obserwują pościg, licząc, że klątwa rzucona na Nestora i tak dopadnie obu; Cymeryjczyk wpada w zasadzkę łuczników przy skalnym uskoku, ranny zeskakuje z konia i za głazem wyrywa z ciała strzały, przysięgając, że ci ludzie zapłacą.

The Hall of the Dead (Part 1) The Toad
Scenariusz: Mike Mignola, na motywach opowiadania Roberta E. Howarda Komnata śmierci*
Rysunki: Cary Nord

Opis (UWAGA! Zawiera spoilery):
Nestor prowadzi ludzi wąwozem za Conanem, pewny, że jeden człowiek niewiele wskóra w zasadzce; Cymeryjczyk uśmiecha się ze skały, Nestor zahacza o linkę i lawina kamieni grzebie całe towarzystwo oprócz ich obu. Conan odchodzi, sądząc, że lekcja wystarczy, a rannego Nestora ostrzega zjawiony trup: strzec się miasta poległego boga, węża i ropuchy. Cymeryjczyk wspina się ku murom ruin, wśród rechotu demonicznych żab i szkieletu, z którego oczodołu wypełza ropucha; w ostatniej chwili zasłania się przed ciosem Nestora, któremu wciąż się zdaje, że w uczciwym pojedynku jest lepszy. Walka zrzuca Nestora z półki — Conan każe mu mieć dość rozsądku, by pozostać martwym — i o zachodzie wchodzi do miasta. Przy świątyni otaczają go żaby, na ołtarzu siedzi wielka zielona ropucha; rzuca w nią kamieniem, ta spada i rozpłaszcza się, ale rechot trwa, oczy bożka zaczynają świecić, a Conan szepce imię Croma.

The Hall of the Dead (Part 2) The Serpent
Scenariusz: Mike Mignola, na motywach opowiadania Roberta E. Howarda Komnata śmierci*
Rysunki: Cary Nord

Opis (UWAGA! Zawiera spoilery):
W ruinach miasta Conan staje twarzą w twarz z olbrzymią ropuchą-potworem; siecze, przekonany, że jeśli istota krwawi, można ją zabić, lecz język wciąga go do wnętrza, gdzie pod czerwonym niebem trzej kapturzyści oferują mu kielich obok trójokiej ropuchy. Wyrąbuje sobie drogę z brzucha, ucina język, ślepi bestię i miażdży ją odrzuconą wężową głową posągu. Wtedy znów zjawia się Nestor — żywy po raz kolejny; Conan opuszcza miecz i proponuje podział skarbu świątyni, dość hojnego, by starczyło na dwóch złodziei. W kręgu kościstych żołnierzy Nestor zachwyca się skrzynią złota, a Conan, przeciąwszy posąg, przekonuje się, że to ciało; Nestor przypomina sobie przestrogę o miejscu, „gdzie umarli czekają, śniąc”, i widzi, że Cymeryjczyk wpatruje się w czerwony klejnot w dłoniach jednej ze statui.

The Hall of the Dead (Part 3) The Hall of the Dead
Scenariusz: Mike Mignola, na motywach opowiadania Roberta E. Howarda Komnata śmierci*
Rysunki: Cary Nord

Opis (UWAGA! Zawiera spoilery):
W ruinach miasta poległego boga Conan, wciąż oszołomiony wizją kapłanów i krwi, z której zrodziła się ropucha-potwór, rąbie posągi, a Nestor nie chce odejść bez skarbu. Rzucają kośćmi o wężowy posąg z klejnotami; Nestorowi wypada podwójna jedynka, przypomina sobie przestrogę „strzeż się węża” i zadowala się monetami. Martwi żołnierze otaczają ich i ruszają do ataku — powolni, wyschnięci, ale liczni; Nestor podpala jednego, traci złoto, a Conan wyciąga go, gdy ten chce wracać po monety. Na zewnątrz słońce spala szkielety, ziemia jednak drży i miasto zapada się w głąb; po trzech dniach Cymeryjczyk opowiada tę historię w mieście złodziei, chwali Nestora i otwiera worek z wężem, który kąsa wpadającego do karczmy sędziego Surnę, co daje Conanowi i Jiarze szansę ucieczki.

Dogs of the Hills
Scenariusz: Timothy Truman
Rysunki: Cary Nord

Opis (UWAGA! Zawiera spoilery):
W Mieście Złodziei nowy sędzia Nhar urządza łapanki na żebraków, a dawny szpieg Jerim ukrywa przed strażą młodą czarodziejkę Iniri. Dowiedziawszy się, że Conan, który kiedyś ją uratował, wyruszył na zachód do Koryntii, Iniri chce go ostrzec przed czyhającą na niego ciemnością; Jerim obiecuje ją do niego zaprowadzić, jeśli ona będzie jego oczami w podróży. Tymczasem Conan i Jiara odpierają w górach sforę dzikich psów, a w ciasnym kanionie, pod wiszącymi szkieletami, spada na nich z urwisk horda dzikich wojowników.

The Sons of Bel
Scenariusz: Timothy Truman
Rysunki: Cary Nord

Opis (UWAGA! Zawiera spoilery):
Conan i Jiara zostają pojmani w kanionie przez Synów Bela, dzikich potomków czystej krwi Zamoryjczyków, których prowadzi złodziej podsłuchujący wcześniej przechwałki Cymeryjczyka w tawernach. Dzikusy, wyczulone na złoto i kłamstwo, znajdują klejnoty ukryte przez Jiarę we włosach i prowadzą jeńców przed oblicze Pajęczego Króla Grak’ki, który chce uczynić dziewczynę swoją nałożnicą. Conan musi walczyć z synem i zarazem bratem króla, olbrzymim Uun’thą, a w ucieczce pomaga mu Nestor. Cała trójka rusza na zachód, a Conan wyrzuca w trawę sakiewkę Jiary.

Rat’s Den
Scenariusz: Timothy Truman
Rysunki: Cary Nord

Opis (UWAGA! Zawiera spoilery):
Po śmierci sędziego Surny mitrański kapłan Tzilius przysięga zemstę Conanowi i Nestorowi, którzy ukryli się w Labiryncie — cuchnących zaułkach innego miasta-państwa. Wspólnicy kradną łupy i próbują sprzedać je paserowi Hadiimowi w tawernie „Szczurza Nora”, lecz dostają marne grosze, a Conan, by zarobić, staje do walki na pięści z niepokonanym marynarzem Stokostą. Tymczasem przystojny nieznajomy uwodzi znudzoną nędzą Jiarę, po czym idzie do kapłana Anu, który poszukuje Cymeryjczyka, i obiecuje zaprowadzić go do jego kryjówki.

The Maze
Scenariusz: Timothy Truman
Rysunki: Cary Nord

Opis (UWAGA! Zawiera spoilery):
Mag Tzilius ukazuje się Nestorowi i obiecuje zdjąć z niego klątwę, jeśli zabije Conana, lecz Gunderlandczyk odmawia zdrady przyjaciela. Wspólnicy okradają pasera Hadiima, a ich wyczyny z ukrycia obserwuje książę Murilo. Wkrótce wpadają w pułapkę kapłana Anu, w którą wciągnęła ich Jiara: Conan ucieka z leczniczymi eliksirami, lecz pojmany Nestor milczy na torturach i zostaje powieszony na placu. Conan wdziera się do komnat kapłana, który wypił eliksiry, ścina mu głowę i — widząc, że wciąż żyje — wrzuca ją do ognia, po czym wypija ostatni puchar za Nestora.

Rogues in the House (Part 1): Rogues at the door
Scenariusz: Timothy Truman, na motywach opowiadania Roberta E. Howarda Dom pełen łotrów
Rysunki: Cary Nord

Opis (UWAGA! Zawiera spoilery):
Nad zwłokami Nestora, wiszącymi na placu, Conan czeka w kryjówce na Jiarę, ale to właśnie ona wydaje go straży. Książę Murilo, któremu kapłan Nabonidus przysłał w szkatułce ucho przekupionego sekretarza, potrzebuje zabójcy i odwiedza Conana w celi: obiecuje ucieczkę, konia i złoto w zamian za śmierć czerwonego kapłana. Plan się sypie, gdy przekupiony strażnik zostaje aresztowany, ale Conan i tak ucieka sam i postanawia dotrzymać słowa; najpierw jednak zabija kochanka Jiary i wrzuca zdrajczynię do kloaki. Murilo, sam wybrawszy się do domu Nabonidusa, znajduje zagryzionego psa i sługę, a postać w czerwonych szatach okazuje się małpoludem Thakiem.

Rogues in the House (Part 1): Rat’s Den
Scenariusz: Timothy Truman, na motywach opowiadania Roberta E. Howarda Dom pełen łotrów
Rysunki: Cary Nord

Rogues in the House (Part 2): Red House, Red Priest
Scenariusz: Timothy Truman, na motywach opowiadania Roberta E. Howarda Dom pełen łotrów
Rysunki: Cary Nord

Opis (UWAGA! Zawiera spoilery):
Thak, małpolud w szatach kapłana, strąca Murilo do lochu, a Conan, wchodzący do domu Nabonidusa kanałami, omal nie ginie pod opadającą kratą. Spotyka Murilo, który bierze czerwonego kapłana za demona, ale wkrótce obaj znajdują nieprzytomnego Nabonidusa: to jego „pupil” Thak ogłuszył go, zabił psa i sługę i przywdział jego szaty. Tymczasem buntownik Petreus z ludźmi szturmuje dom, licząc, że śmierć kapłana rozpali rebelię. Murilo proponuje Nabonidusowi rozejm: kapłan wyprowadzi ich przez pułapki, a w zamian zapomni o zdradzie pasierba — przysięga na krew Mitry.

Rogues in the House (Part 3): The Pits of Refuge
Scenariusz: Timothy Truman, na motywach opowiadania Roberta E. Howarda Dom pełen łotrów
Rysunki: Cary Nord

Opis (UWAGA! Zawiera spoilery):
Conan, Murilo i Nabonidus schodzą do komnaty pełnej dźwigni, rur i wielkiego lustra: czerwony kapłan pokazuje, że te podziemia są równie schronieniem, co lochami, i że stąd przez układ luster podglądał zgubę swoich zabójców. W tafli widać Thaka, istotę, którą Nabonidus kiedyś zabrał z gór jako ciekawostkę i wychował na sługę, aż małpolud przejął jego sztuczki, zabił Jokę i psa i obrócił się przeciw panu. Kapłan tłumaczy, że Thak nie jest zwykłą małpą; gdy zbierze ciała do dołu po drugiej stronie domu, sala nad nimi zostanie bez straży. Wszyscy troje są zgodni, że dość już kryć się jak króliki: Nabonidus prowadzi ich ku schodom, a zeszyt zamyka widok domu — ten sam, od którego zaczęła się historia.

Rogues in the House (Part 4): Man vs. Beast
Scenariusz: Timothy Truman, na motywach opowiadania Roberta E. Howarda Dom pełen łotrów
Rysunki: Cary Nord

Opis (UWAGA! Zawiera spoilery):
Na placu, gdzie wisi ciało Nestora, Tilbar i jego zakapturzony pan Atalis przekupują strażnika, zabierają zwłoki do wozu pełnego trupów dostarczonych przez kapłana Anu, a potem zabijają świadka. W domu kapłana Nabonidusa Conan, Murilo i sam kapłan próbują dosięgnąć broni, ale zastaje ich małpolud Thak i dochodzi do brutalnej walki, w której Cymeryjczyk — człowiek przeciw bestii — w końcu zabija potwora. Nabonidus natychmiast zdradza sojuszników i grozi im pułapką, lecz zbyt długo się napawa, a Conan rozbija mu głowę rzuconym taboretem. O świcie Cymeryjczyk przychodzi po ciało Nestora, by dotrzymać obietnicy, ale zwłok już nie ma.

*Scenariusz bazuje na niedokończonym przez R. E. Howarda opowiadaniu, a nie na wersji uzupełnionej po latach przez L. Sprague de Campa.

Dodaj komentarz