Conan Barbarzyńca (Hachette) #29 – Zabójcze karły ze Stygii

Conan Barbarzyńca (Hachette) #29 – Zabójcze karły ze Stygii

Zawartość: Zabójcze karły ze Stygii, Noc szczura, Wzgórze grozy, Szkrzydlata małpa z Marmet Tarn
Wydanie oryginalne: The Savage Sword of Conan the Barbarian #94, #95, #96
Okładka: Earl Norem
Wydawca: Hachette
Tłumaczenie: Robert Lipski
Data wydania: styczeń 2019
Liczba stron: 176

Szczegóły:

Zabójcze karły ze Stygii (Death Dwarves of Stygia)
Wydanie oryginalne: The Savage Sword of Conan the Barbarian #94
Scenariusz: Michael Fleisher
Rysunki: John Buscema

Opis (UWAGA! Zawiera spoilery):
Po buncie załogi Conan wpław wraca do brzegu, zabija piratów i odbija żonę przyjaciela z Kordavy, którą towarzysze podróży chcieli inaczej wyzyskać. Uciekają czółnem, które zatapia kraken; wpław dochodzą na wyspę, którą biorą za stygijską. Poznają czarownicę Kiriandrę; po napaści wywołanych bestii usypia ich pyłkiem purpurowego lotosu. Opowiada — ile pamięta — że była uczennicą maga Parmeka Da’ana, który zaklęciem nie pozwolił jej opuścić wyspy, sam idąc po tron Stygii. By zmusić Cymeryjczyka do pomocy, przenosi istotę towarzyszki w ogromnego jaskiniowego robaka: Conan ma odnaleźć i zabić Parmeka, a amulet ma chronić go przed opętaniem. W stolicy Luksorze król Mehtvezem, oddany walkom karłów i zakładom, rujnuje skarbiec i zjednuje sobie wrogów wśród kapłanów Seta. Conan przypadkiem udaremnia zamach na ulicy; wdzięczny król każe mu stawić się po nagrodę. By wejść do elitarnej gwardii, Cymeryjczyk musi w osobliwym pojedynku zabić przeciwnika i zwolnić miejsce. Parmek Da’an zjawia się u kapłanów jako zwykły treser karłów i wchodzi w łaski monarchy. Nocą karły strzegą jego ciała, a jaźń przenosi się w wezyra, by zgładzić króla; Conan słyszy harmider i zapobiega. Następnej nocy czarownik wchodzi w ciało królowej, wchodzi do komnat barbarzyńcy i sprawia, że zastają ich w łożu — Conana chwytają. Nazajutrz Parmek wyjawia zamiary; król próbuje go schwytać, lecz trzej karłowie stapiają się w potężnego dżinna-wojownika i tną obecnych. Czarownik przenosi się w ciało króla. Królowa, świadkiem rzezi, uwalnia Conana. Ten w sali tronowej zabija dżinna; Parmek porzuca ciało króla, by wejść w Cymeryjczyka, lecz amulet go blokuje. Musi wrócić do własnego ciała — nie może, bo Conan kazał królowej je przebić. Czarownik przestaje istnieć. Na wyspie Conan natyka się na nekrofagi, zanim dojdzie do jaskini: Kiriandry nie ma, jest za to dziewczyna, którą chciał ocalić. Zdaje się, że czarownica była tylko tworem maga dla towarzystwa i po jego śmierci znów uwięzła w robaku, który patrzy żałośnie, jakby prosił o śmierć. Conan zostawia go i uchodzi z dziewczyną ku Kordavie.

Noc szczura (Night of the Rat)
Wydanie oryginalne: The Savage Sword of Conan the Barbarian #95
Scenariusz: Michael Fleisher
Rysunki: John Buscema

Wzgórze grozy (The Hill of Horror)
Wydanie oryginalne: The Savage Sword of Conan the Barbarian #95
Scenariusz: Alan Zelenetz
Rysunki: Ron Wilson

Szkrzydlata małpa z Marmet Tarn (The Ape-Bat of Marmet Tarn)
Wydanie oryginalne: The Savage Sword of Conan the Barbarian #96
Scenariusz: Michael Fleisher
Rysunki: John Buscema

Opis (UWAGA! Zawiera spoilery):
Polując na skrzydlatą małpę, która nęka okolice jeziora Marmet, Conan poznaje piękną wdowę Lię i jej szwagra Zveva. To Zvevo, który zabił własnego brata i ukradł mu księgę czarów Akhalli, potajemnie przemienia się w potwora; po zażartej walce bestia ginie. Zaraz potem pojawia się dobrze Conanowi znany demon Wrarrl, Pożeracz Dusz, żądny zemsty. Lia ratuje Cymeryjczyka, przywołując z dna morza utopionych żeglarzy, którym w zamian obiecuje przywrócenie życia.

Dodaj komentarz